去年是一盒拼图从圣诞拼到跨年,累得浑身难受;今年是一部游戏从圣诞玩到跨年,累得浑身难受。结论,节日季就是会浑身难受。
本来还以为上市之后都已经撑了三个月,肯定能撑到推出 Switch 版了呢……可惜 Steam 的一封打折促销邮件,就让我在 24 号中午下班之后就把这款八折的《数码宝贝物语 时空异客》给买了下来。
然后圣诞假期突然就不见了。圣诞和元旦之间的两天半的工作日也是困得要死、心不在焉。一月的前六天里只有两个分散在周末前后的工作日,已经早早安排了休假,给自己弄了个小小黄金周;这几天也是打了个游戏就整个全部不见了。
所以数码脑残粉遇到这个系列的游戏可不是闹着玩的。当年《网路侦探》推出时,连个稳定收入都没有的我可是认真考虑过要不要买一台 PlayStation 的呢,只是因为还要再配一台显示器才作罢;工作之后一听到要出 Switch 版,就买了这人生第一台游戏主机。注册 Steam 账号本身也是因为《时空异客》宣布首发平台之后,跑过去加关注用的。
虽然我这台 ThinkPad 性能应该还算不错,但玩这游戏的时候风扇转得那真是叫一个响,只得调低了一票有看没有懂的显示设置,这才好多了。游戏内手柄功能键图示也和我的 Switch Pro 手柄对不起来,倒是很快就摸索出了对应关系。
跟前作相比,本作的画面真叫一个漂亮!人类世界的街头熙熙攘攘,几个人群大规模聚集的镜头很有说服力。作为主要冒险舞台的数码世界,刻画得更是超乎预料地精彩。漂浮在虚空中的一块块陆地、一片片海洋上,很容易就能看到巨大的、仿佛驱动着整个世界的齿轮结构,有些在慢慢转动着,有些已经破损,还有些已经几乎完全融入了自然环境;这些机械的结构,与各个区域绮丽而独特的自然风光形成了巨大的反差,出色地塑造出了异世界的氛围。在这个精致而奇异的世界上的角色们也有着丰满的塑造。不止前期章节的很多似乎只是为当前章节服务的“过场人物”在后期竟大多有了精彩的后续故事,甚至连那些与故事流程完全无关的角色们也有着自己的生活和成长轨迹:当初在中央镇一角学艺的两个成长期,在故事中期以完全体的形态出现在了一座竞技场,还提到了他们的老师;故事后期,他们和老师在当初的那个角落重逢,我才意识到他们就是当年那俩小不点。此类的角色点缀在这个世界的各个角落,与他们对话,了解他们的开心与烦恼,就更让人感觉到这里是个鲜活的世界,而不只是为了主角团的任务而假设的舞台。
故事剧情本身也有很多我个人非常喜欢的情节。尤其是《红海与悔恨》《围巾的约定》两章以及工厂区域的小古加游乐园一段,都有着不少寓言的色彩。另一方面,从其他服务器主机过来的那些救世帮手们的支线故事,从某种意义上也是令人印象深刻呢:一个个鼎鼎大名、浓眉大眼的家伙,到底是怎么一本正经地干着缺心眼的事、理直气壮地打混偷懒的?
虽然把喜欢的数码兽养出来放在队伍里就已经很开心了,但锦上添花的是,好多体型较大的数码兽还可以载着玩家角色赶路呢!可以骑跨在蛇颈龙兽的脖子上,趴在天翔 V 龙兽的背上,坐在守卫兽的脑袋上,被安杜路兽扛在肩上,让无限龙兽托在手上……并且不同的数码兽还有不同的行进速度,有些就是给你练耐心的,某机车骑士又有点快过了头。
这游戏倒也不是没缺点啦。那个恼人的调查员隔三岔五就会打一些毫无营养的电话过来,玩家角色还必定电话一响就不分场合地一定要接了听废话;传送点经常设置在很不方便的位置;数码兽的进退化路线查询、农场相关功能都很繁琐;在故事终章、两个世界的生死存亡的重要当口上,某重要角色竟然在主线里让主角去摘水果给自己吃,让人简直想骂;女主给人一种“整趟冒险没你好像也不会有差吧”的感觉,团队里那只原以为会一直是固定成员的数码兽离队的时候我的反应也基本只有“啊完蛋了我安在他身上的插件不会就这样没了吧”而不是“啊我要怎么去把他救回来”……但在脑残粉眼里,所有这些都得算是瑕不掩瑜、无伤大雅啦!(不然怎么能叫脑残粉
故事的后期有些人类角色的故事收尾感觉颇仓促,不知本作会不会跟《网路侦探》一样再出一个《骇客追忆》那样的续篇。虽然一个故事卖两份的话万代肯定会被骂吃相难看,但反正现在这个 DLC 商法已经被骂得不轻,所以还是没差啦,赶紧准备准备端出来呗!